Mise à jour : 10 août 2026

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Pour toute question, suggestion ou problème technique, écrivez-nous à contact@applemousse-studio.fr. Nous répondons généralement sous 24 à 48 heures.

Questions fréquentes

Comment on joue, en deux phrases ?

Un code secret se cache derrière trois, quatre ou cinq couleurs, chacune portant une valeur de 1 à 5. À chaque tour, trois affirmations vous sont proposées sans leur verdict : vous en choisissez une, le jeu révèle alors si elle est vraie ou fausse, et vous en tirez ce que vous pouvez.

Une affirmation fausse, c’est un coup perdu ?

Non, et c’est le cœur du jeu. Une affirmation fausse fournit la contrainte inverse : si « Iris est plus grand que Cobalt » est faux, alors Iris ≤ Cobalt. Vous apprenez exactement autant que si elle avait été vraie. Il n’y a pas de mauvaise pioche à subir, seulement des raisonnements plus ou moins efficaces.

À quoi sert la grille d’élimination ?

C’est votre brouillon. Une ligne par couleur, une case par valeur : tapez une case pour la barrer, maintenez-la pour verrouiller la valeur. Le jeu n’y raye jamais rien à votre place — elle n’enregistre que vos propres déductions.

Que se passe-t-il si je propose un code faux ?

Rien ne s’arrête. Le code écarté rejoint une liste affichée en permanence, qui devient elle-même un matériau de déduction. Seuls le bon code et l’abandon closent une partie.

J’ai épuisé les indices, la partie est perdue ?

Non plus. Atteindre le plafond d’indices ne fait que tarir les affirmations : la grille et les indices déjà consommés restent à l’écran, et vous continuez à chercher.

À quoi servent les jokers ?

Un joker raye pour vous une valeur que le code ne porte pas, tirée au hasard parmi les cases encore ouvertes. C’est une béquille, pas une solution : la dotation s’amenuise avec la difficulté — trois en facile, deux en normal, un en difficile.

Comment le score est-il calculé ?

Une énigme résolue vaut 10 points. En mode Divination, chaque indice consommé au-delà du seuil de gratuité de la difficulté coûte un point ; sans ce mode, résoudre l’énigme vaut la note pleine. Le verdict d’un indice, vrai ou faux, n’a aucun effet sur le score.

Que change la difficulté ?

Elle change la nature des indices servis, pas seulement leur nombre : le mode difficile sert des affirmations plus indirectes, accorde moins de jokers et resserre le seuil au-delà duquel les indices coûtent des points.

Chromata fonctionne-t-elle sans connexion ?

Entièrement. Les énigmes sont générées sur votre appareil : aucune connexion n’est nécessaire pour jouer, ni au lancement, ni pendant une partie.

Où sont enregistrées mes parties ?

Sur votre appareil, et nulle part ailleurs. L’onglet Scores conserve votre score total, votre titre et le détail de chaque partie jouée — affirmation par affirmation, verdict par verdict.

Que contient la version complète ?

Un achat unique, jamais un abonnement, qui débloque les codes à 4 et 5 couleurs, le mode difficile et le mode chronométré. Le jeu s’installe et se joue gratuitement : codes à 3 couleurs, difficultés facile et normale, parties illimitées, tutoriel compris.

J’ai changé d’iPhone, comment récupérer mon achat ?

Ouvrez l’onglet Réglages, tapez la bannière qui mène à l’écran d’achat et choisissez Restaurer mes achats. Utilisez le même identifiant Apple que lors de l’achat.

Comment revoir le tutoriel ?

Onglet Réglages, section Aide : « Revoir le tutoriel » rejoue les six étapes, manipulables, qui expliquent la grille, les affirmations et leur verdict.

Comment changer la langue ?

Onglet Réglages, section Langue : le basculement entre français et anglais est immédiat et concerne aussi la formulation des affirmations, pas seulement l’interface.

Mise à jour : 10 août 2026

Éditeur de l’application

Chromata est une application mobile développée et éditée par :

Description

Chromata est un jeu de déduction logique solo pour iOS. Le joueur doit retrouver un code secret de trois à cinq couleurs, chacune portant une valeur de 1 à 5, en consommant des affirmations dont il ignore le verdict au moment de les choisir. Les énigmes sont générées sur l’appareil. L’application fonctionne hors ligne, sans compte utilisateur et sans publicité.

Distribution et hébergement

L’application Chromata est distribuée via l’App Store d’Apple et hébergée sur leurs serveurs. Les parties, les réglages et le score sont stockés localement sur l’appareil de l’utilisateur ; l’éditeur n’exploite aucun serveur et n’a accès à aucune de ces informations.

Technologies

L’application est développée en Swift et SwiftUI, avec SwiftData pour la persistance locale de l’historique des parties et StoreKit 2 pour l’achat intégré. La génération des énigmes et la résolution des indices reposent sur un moteur de déduction propre au projet, exécuté intégralement sur l’appareil.

Propriété intellectuelle

L’ensemble des éléments constituant l’application Chromata — code source, moteur de jeu, interfaces graphiques, icônes, palette et nomenclature des couleurs, formulation des affirmations, textes et charte graphique — est la propriété exclusive de Julien Taret et est protégé par le droit d’auteur.

Toute reproduction, représentation ou adaptation, totale ou partielle, est interdite sans autorisation préalable.

Indépendance

Chromata est une création originale. Les mécaniques de déduction logique relèvent du domaine des règles de jeu et ne sont revendiquées par personne ; le thème, la palette, la nomenclature des couleurs, la formulation des affirmations et la direction artistique sont propres au projet. L’application n’est affiliée à aucun éditeur de jeux, ni à aucune autre marque du même genre.

Achat intégré

L’application propose un unique achat intégré non consommable, Chromata Premium, traité exclusivement par Apple via l’App Store. Les modalités sont détaillées dans les conditions générales de vente.

Contact

contact@applemousse-studio.fr

© 2026 Chromata — Tous droits réservés

Mise à jour : 10 août 2026

Introduction

Cette politique de confidentialité décrit comment l’application Chromata traite vos informations.

Chromata fonctionne sans compte, sans serveur et sans mesure d’audience. L’application ne collecte aucune donnée personnelle : au regard des règles de l’App Store, elle est déclarée en « Aucune donnée collectée ».

Données que l’application conserve

Chromata enregistre uniquement ce que produit votre pratique du jeu :

  • L’historique de vos parties : code cherché, indices consommés et leur verdict, codes écartés, durée, score obtenu
  • Votre score total et le titre qui en découle
  • Vos réglages : taille du code, difficulté, mode chronométré, mode Divination, chiffres validés
  • Votre langue d’interface et le fait que vous ayez déjà vu le tutoriel

Aucun nom, aucune adresse email, aucun identifiant d’appareil et aucune donnée de localisation ne sont demandés ni enregistrés.

Stockage des données

Toutes ces informations sont stockées localement sur votre appareil : l’historique des parties dans la base de données de l’application, les réglages dans les préférences système de l’app. Rien n’est transmis à l’éditeur, qui n’exploite aucun serveur et n’a donc aucun moyen d’y accéder.

Selon vos réglages iOS, ces données peuvent être incluses dans la sauvegarde de votre appareil, gérée par Apple.

Données transmises à des tiers

Une seule interaction sort de votre appareil, et uniquement si vous achetez la version complète :

  • Apple — l’achat de Chromata Premium et sa restauration sont traités par l’App Store via StoreKit. L’éditeur ne reçoit ni ne conserve aucune donnée bancaire, ni aucun élément permettant de vous identifier.

En dehors de cet achat, l’application n’émet aucune requête réseau : les énigmes sont générées sur l’appareil, et une partie entière se joue sans connexion.

Autorisations demandées

Aucune. Chromata n’accède ni à l’appareil photo, ni à la photothèque, ni aux contacts, ni à la localisation, ni aux notifications.

Absence de suivi

Chromata ne contient aucun outil d’analyse, aucune publicité et aucun traceur. Aucun profil utilisateur n’est constitué, aucun identifiant publicitaire n’est lu. Vos données ne sont ni vendues, ni louées, ni partagées — l’éditeur n’en dispose tout simplement pas.

Vos droits

Vos données étant exclusivement locales, vous en gardez la maîtrise complète :

  • Accès — l’intégralité de votre historique est consultable dans l’onglet Scores
  • Suppression — désinstaller l’application efface l’ensemble des données de l’appareil, historique et réglages compris
  • Portabilité — aucune donnée n’étant détenue par l’éditeur, il n’y a rien à transférer d’un service à un autre

Pour toute question relative à vos données : contact@applemousse-studio.fr

Enfants

Chromata est classée 4+ et ne comporte ni contenu sensible, ni publicité, ni fonction sociale. Elle ne collecte volontairement aucune donnée concernant les enfants — ni concernant qui que ce soit.

Modifications

Toute modification significative sera notifiée via une mise à jour de l’application. La date de dernière mise à jour est indiquée en haut de ce document.

© 2026 Chromata — Développé par Julien Taret

Mise à jour : 10 août 2026

Champ d’application

Les présentes Conditions Générales de Vente s’appliquent à l’utilisation de l’application Chromata et à tous les services associés.

Éditeur

Service

Chromata est un jeu de déduction logique solo conçu pour iOS. L’application est téléchargeable gratuitement : la version gratuite donne accès aux codes à 3 couleurs, aux difficultés facile et normale, à un nombre de parties illimité et au tutoriel complet. Une version complète est proposée en achat intégré.

Tarification

Les prix sont affichés en euros (€) ou dans la devise locale, toutes taxes comprises. Chromata Premium est disponible via achat intégré sur l’App Store à 2,99 €, en paiement unique : il ne s’agit pas d’un abonnement et aucune reconduction n’est appliquée.

Chromata Premium débloque :

  • Les codes à 4 et 5 couleurs
  • Le mode difficile
  • Le mode chronométré

L’éditeur se réserve le droit de faire évoluer ses tarifs ; tout achat déjà effectué reste acquis.

Paiements

Tous les paiements sont traités exclusivement par Apple via l’App Store. L’éditeur ne collecte ni ne stocke aucune donnée bancaire.

Restauration des achats

Chromata Premium est rattaché à votre identifiant Apple. L’achat peut être restauré à tout moment, sur tout appareil compatible, depuis l’écran d’achat ouvert par la bannière de l’onglet Réglages, à l’aide du bouton Restaurer mes achats.

Utilisation

L’application est réservée à un usage personnel et non commercial. Toute reproduction ou distribution non autorisée est interdite, de même que toute tentative de décompilation ou de contournement des verrous de la version complète.

Sauvegarde des données

L’historique des parties, le score et les réglages sont stockés localement sur l’appareil de l’utilisateur. Il appartient à ce dernier de veiller à la sauvegarde de son appareil. La désinstallation de l’application entraîne la suppression définitive des données qu’elle contient. L’achat, lui, reste rattaché à l’identifiant Apple et se restaure.

Support et mises à jour

Les mises à jour sont gratuites et automatiques via l’App Store. Le support technique est disponible par email à contact@applemousse-studio.fr.

Responsabilité

L’éditeur ne peut être tenu responsable des pertes de données, interruptions de service ou dommages indirects résultant de l’utilisation de l’application.

Remboursements

Les demandes de remboursement sont traitées exclusivement par Apple : reportaproblem.apple.com.

Droit applicable

Les présentes CGV sont soumises au droit français.

© 2026 Chromata — Tous droits réservés